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查看: 1536|回复: 5
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[易语言] 使用多线程的问题

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结帖率:36% (4/11)
发表于 2012-8-22 10:42:02 | 显示全部楼层 |阅读模式   江苏省徐州市
2精币
.版本 2
.支持库 EThread
.子程序 _选择框1_被单击
.如果 (选择框1.选中 = 真)
    启动线程 (&读取NPC列表, , npc句柄)
.否则
    关闭线程句柄 (npc句柄)
=================================================
.版本 2
.支持库 iext
.子程序 读取NPC列表
.局部变量 怪物首地址, 整数型
.局部变量 怪物尾地址, 整数型
.局部变量 怪物索引
超级列表框1.全部删除 ()
怪物1 = 读内存整数型 (选中id, 十六到十 (#人物基址))
怪物首地址 = 读内存整数型 (选中id, 怪物1 + 十六到十 (#怪物首偏移))
怪物尾地址 = 读内存整数型 (选中id, 怪物1 + 十六到十 (#怪物尾偏移))
.判断循环首 (怪物首地址 < 怪物尾地址)
    怪物地址 = 读内存整数型 (选中id, 怪物首地址)
    怪物属性.怪物id = 读内存整数型 (选中id, 怪物地址 + 十六到十 (#怪物id偏移))
    怪物属性.怪物名 = 读内存文本型 (选中id, 怪物地址 + 4)
    怪物属性.怪物等级 = 读内存整数型 (选中id, 怪物地址 + 十六到十 (#怪物等级偏移))
    怪物属性.怪物X坐标 = 读内存整数型 (选中id, 怪物地址 + 十六到十 (#怪物X坐标))
    怪物属性.怪物Y坐标 = 读内存整数型 (选中id, 怪物地址 + 十六到十 (#怪物Y坐标))
    怪物索引 = 超级列表框1.插入表项 (, 到文本 (怪物属性.怪物id), , , , 怪物地址)
    超级列表框1.置标题 (怪物索引, 1, 怪物属性.怪物名)
    超级列表框1.置标题 (怪物索引, 2, 到文本 (怪物属性.怪物等级))
    超级列表框1.置标题 (怪物索引, 3, 到文本 (怪物属性.怪物X坐标))
    超级列表框1.置标题 (怪物索引, 4, 到文本 (怪物属性.怪物Y坐标))
    怪物首地址 = 怪物首地址 + 4
.判断循环尾 ()
延时 (1000)


我启动这个线程之后,并没有实现自动1秒刷新一次列表,请问是哪点出错?需要怎样修改啊


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结帖率:83% (25/30)
发表于 2012-8-22 11:06:42 | 显示全部楼层   河北省廊坊市
你的启动线程命令是放在选择框被单击的条件下的。如果不单机选择框的话,是不会运行的。你想要每秒执行一次,可以把启动线程放在时钟组件里面

点评

我就是想避免使用时钟组件,请问有不用时钟组件的方法吗   江苏省徐州市  详情 回复 发表于 2012-8-22 11:08
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结帖率:36% (4/11)
 楼主| 发表于 2012-8-22 11:08:37 | 显示全部楼层   江苏省徐州市
天堂ω狮子心 发表于 2012-8-22 11:06
你的启动线程命令是放在选择框被单击的条件下的。如果不单机选择框的话,是不会运行的。你想要每秒执行一次 ...

我就是想避免使用时钟组件,请问有不用时钟组件的方法吗
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结帖率:83% (25/30)
发表于 2012-8-22 11:12:33 | 显示全部楼层   河北省廊坊市
有,循环线程~~!当被按下就开始循环,再被按下就停止循环

点评

能有个具体的例程吗   江苏省徐州市  详情 回复 发表于 2012-8-22 11:46
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结帖率:36% (4/11)
 楼主| 发表于 2012-8-22 11:46:20 | 显示全部楼层   江苏省徐州市
天堂ω狮子心 发表于 2012-8-22 11:12
有,循环线程~~!当被按下就开始循环,再被按下就停止循环

能有个具体的例程吗
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结帖率:33% (7/21)

签到天数: 2 天

发表于 2012-8-22 14:22:54 | 显示全部楼层   广东省梅州市
计次循环做线程。。那样就变成多线程 很不稳定。。。最好用时钟。。
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