窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | PID | 整数型 | | NB | NB内存 | | 内核读写 | 内核读写 | | 服务器类 | 长整数型 | | 本地Play | 长整数型 | | 本地人物 | D3D坐标 | | 敌人人物 | D3D2坐标 | | 窗口高 | 整数型 | | 窗口宽 | 整数型 | | 进程句柄 | 整数型 | | 窗口句柄 | 整数型 | |
PID = 进程一名取PID (“cstrike_win64.exe”)窗口句柄 = 取句柄 (“cstrike_win64.exe”)进程句柄 = 进程_打开 (PID )窗口高 = 取窗口高度 (窗口句柄 )窗口宽 = 取窗口宽度 (窗口句柄 )内核读写. 包大人设置进程 (PID )调试输出 (窗口高, 窗口宽 )服务器类 = 内核读写. 包大人取模块地址 (“server.dll”)本地Play = 内核读写. 包大人读长整数 (服务器类 + 十六到十_ (“69FF10”)) 解决黑屏 ()窗口创建 (窗口宽, 窗口高, &窗口回调, hwnd )消息循环 ()世界坐标转换屏幕坐标 ()刷新窗口 (窗口句柄, hwnd, 窗口宽, 窗口高 )本地人物.X = 内核读写. 包大人读小数型 (本地Play + 十六到十_ (“38C”) - 4 )本地人物.Y = 内核读写. 包大人读小数型 (本地Play + 十六到十_ (“38C”) - 8 )本地人物.Z = 内核读写. 包大人读小数型 (本地Play + 十六到十_ (“38C”)) 标签1.标题 = 到文本 (本地人物.X )标签2.标题 = 到文本 (本地人物.Y )标签3.标题 = 到文本 (本地人物.Z )敌人人物.Z = 内核读写. 包大人读小数型 (服务器类 + 十六到十_ (“6D4CE4”)) 敌人人物.X = 内核读写. 包大人读小数型 (服务器类 + 十六到十_ (“6D4CE4”) - 4 )敌人人物.Y = 内核读写. 包大人读小数型 (服务器类 + 十六到十_ (“6D4CE4”) - 8 )标签4.标题 = 到文本 (敌人人物.X )标签5.标题 = 到文本 (敌人人物.Y )标签6.标题 = 到文本 (敌人人物.Z )绘制文本 (“NICK”, 0, 0, #红色 )
点击按钮后在屏幕的左上角显示了一块白色区域,并且&世界坐标转换屏幕坐标 方法也没有被执行
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