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10精币
.版本 2
.程序集 窗口程序集2
.程序集变量 句柄1, 整数型
.程序集变量 句柄2, 整数型
.子程序 _按钮1_被单击
句柄1 = 取句柄 (“GameApp.exe”, , )
时钟1.时钟周期 = 到数值 (5)
.子程序 _按钮7_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 文本1, 文本型
.局部变量 变量, 整数型
按键消息 (句柄1, #回车键, )
文本投递 (句柄1, 编辑框1.内容)
按键消息 (句柄1, #回车键, )
.子程序 _时钟2_周期事件
.局部变量 文本1, 文本型
.局部变量 变量, 整数型
置随机数种子 ()
变量 = 取随机数 (1, 9) ' 最小值为1最大是9
.判断开始 (变量 = 1)
文本1 = 编辑框3.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 2)
文本1 = 编辑框4.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 3)
文本1 = 编辑框5.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 4)
文本1 = 编辑框6.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 5)
文本1 = 编辑框7.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 6)
文本1 = 编辑框8.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 7)
文本1 = 编辑框9.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 8)
文本1 = 编辑框10.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 9)
文本1 = 编辑框11.内容
.默认
.判断结束
编辑框2.内容 = 文本1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
加载皮肤 (20)
加载皮肤资源 (#SkinH_she_20)
编辑框3.内容 = “/C1”
编辑框4.内容 = “/C2”
编辑框5.内容 = “/C3”
编辑框6.内容 = “/C4”
编辑框7.内容 = “/C5”
编辑框8.内容 = “/C6”
编辑框9.内容 = “/C7”
编辑框10.内容 = “/C8”
编辑框11.内容 = “/C9”
.子程序 _按钮2_被单击
句柄2 = 取句柄 (“GameApp.exe”, , )
时钟3.时钟周期 = 到数值 (5)
.子程序 _按钮8_被单击
时钟3.时钟周期 = 0
.子程序 _时钟3_周期事件
.局部变量 文本2, 文本型
.局部变量 变量, 整数型
按键消息 (句柄2, #回车键, )
文本投递 (句柄2, 编辑框2.内容)
按键消息 (句柄2, #回车键, )
.子程序 _时钟4_周期事件
.局部变量 文本2, 文本型
.局部变量 变量, 整数型
置随机数种子 ()
变量 = 取随机数 (1, 9) ' 最小值为1最大是9
.判断开始 (变量 = 1)
文本2 = 编辑框3.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 2)
文本2 = 编辑框4.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 3)
文本2 = 编辑框5.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 4)
文本2 = 编辑框6.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 5)
文本2 = 编辑框7.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 6)
文本2 = 编辑框8.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 7)
文本2 = 编辑框9.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 8)
文本2 = 编辑框10.内容
.默认
.判断结束
.判断开始 (变量 = 9)
文本2 = 编辑框11.内容
.默认
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