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查看: 2726|回复: 10
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[已解决] 怎么找一个游戏所在的位置

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结帖率:8% (2/25)
发表于 2011-10-4 12:54:07 | 显示全部楼层 |阅读模式   浙江省杭州市
2精币

本来想用注册表来找这个游戏所存的位置的,但是如果这个人是直接从其他电脑上拷贝到自己电脑上,那注册表上不就没有信息了?那有没有其他办法来找一个游戏的存放在哪个盘呢?

或者有没有办法
一个游戏运行后,怎么找这个运行了的游戏的所在文件目录是在哪个盘呢?
不是全盘搜索文件那种
是指怎么通过这个可执行游戏程序直接查找这个游戏在哪个盘下面哪个文件夹里(目录)

最佳答案

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[e] .版本 2 .子程序 进程_取程序路径, 文本型 .参数 进程ID, 整数型 .局部变量 hModule, 整数型 .局部变量 ModuleBuffer, MODULEENTRY32 .局部变量 FilePathName, 文本型 hModule = CreateToolhelp32Snapshot (#TH32CS_SNAPMODULE, 进程ID) ' 给进程拍一个快照 ModuleBuffer.dwSize = 548 ' 定义大小 Module32First (hModule, ModuleBuffer) ' 得到进程信息 CloseHandle (hModule) ' 关闭一个内核对象 FilePathName = 到 ...

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结帖率:11% (2/18)
发表于 2011-10-4 12:54:08 | 显示全部楼层   江苏省常州市
[e]
.版本 2

.子程序 进程_取程序路径, 文本型
.参数 进程ID, 整数型
.局部变量 hModule, 整数型
.局部变量 ModuleBuffer, MODULEENTRY32
.局部变量 FilePathName, 文本型

hModule = CreateToolhelp32Snapshot (#TH32CS_SNAPMODULE, 进程ID)  ' 给进程拍一个快照
ModuleBuffer.dwSize = 548  ' 定义大小
Module32First (hModule, ModuleBuffer)  ' 得到进程信息
CloseHandle (hModule)  ' 关闭一个内核对象
FilePathName = 到文本 (ModuleBuffer.szExePath)  ' 得到路径
返回 (FilePathName)  ' 程序路径
[/e]只要一个句柄即可

点评

谢谢,怎么把这精币给你呢?   浙江省杭州市  发表于 2011-10-5 23:29
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结帖率:33% (1/3)
发表于 2011-10-4 12:56:57 | 显示全部楼层   浙江省宁波市
[e].版本 2

.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 pid, 整数型
.局部变量 目录, 文本型

.如果真 (进程是否存在 (“游戏.exe”))
    pid = 进程取ID (“游戏.EXE”)
    目录 = 取进程路径 (pid)
.如果真结束

[/e]
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结帖率:100% (6/6)
发表于 2011-10-4 12:59:15 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
精易有进程名去路径的命令的。。。
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结帖率:100% (7/7)

签到天数: 3 天

发表于 2011-10-4 13:02:07 | 显示全部楼层   江西省鹰潭市
只要把游戏的进程名输入编辑框就可以了

[e].版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
输出调试文本 (进程_取程序路径 (进程_名取ID (编辑框1.内容)))
[/e]
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发表于 2011-10-4 13:34:51 | 显示全部楼层   广东省东莞市
楼上很多正解。。
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结帖率:8% (2/25)
 楼主| 发表于 2011-10-5 23:26:29 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
谢谢你们了{:3_244:}
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结帖率:8% (2/25)
 楼主| 发表于 2011-10-5 23:26:55 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
怎么给分呢,分就给沙发吧,说的很详细
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结帖率:8% (2/25)
 楼主| 发表于 2011-10-5 23:43:43 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
sjyluh 发表于 2011-10-4 12:54
只要一个句柄即可

正在编译现行程序
正在检查重复名称...
正在预处理现行程序
错误(4): 没有找到名为“MODULEENTRY32”的数据类型。
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发表于 2011-10-5 23:58:00 | 显示全部楼层   广东省深圳市
{:3_245:}不错啊
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