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本帖最后由 sisilianhai 于 2011-3-2 15:14 编辑
按照郁金香的教程 做的 结果 无法显示出 座位号数据 {:3_239:} 不知道哪里出问题了 运行郁金香的源码也不好用 内存地址用CE读出来没问题 哭各位帮帮忙
红字部没反应
// llk_wgDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "llk_wg.h"
#include "llk_wgDlg.h"
#include "GameProc.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
// Cllk_wgDlg 对话框
Cllk_wgDlg::Cllk_wgDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(Cllk_wgDlg::IDD, pParent)
, m_x(0)
, m_y(0)
, m_num(0)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void Cllk_wgDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_x);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_y);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_num);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(Cllk_wgDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &Cllk_wgDlg::OnStartGame)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &Cllk_wgDlg::OnButton2)
END_MESSAGE_MAP()
// Cllk_wgDlg 消息处理程序
BOOL Cllk_wgDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void Cllk_wgDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void Cllk_wgDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR Cllk_wgDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void Cllk_wgDlg::OnStartGame()
{
startGame();
this->m_x=r1.left;this->m_y=r1.top;
UpdateData(false);
}
const PCHAR gameCaption="QQ游戏 - 连连看角色版";
void Cllk_wgDlg::OnButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//1、FindWindow //获取窗口句柄
//2、GetWindowThreadProcessId //获取窗口进程ID
//3、OpenProcess //打开指定进程
//4、ReadProcessMemory //读指定进程 内存数据
//获取窗口句柄
HWND gameh=::FindWindow(NULL,gameCaption);
//获取窗口进程ID
DWORD pro;
::GetWindowThreadProcessId(gameh,&pro);
//打开指定进程
HANDLE proH=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,pro);
//读指定进程 内存数据
DWORD dz;
LPCVOID jz=(LPCVOID)0x00B7B680;
LPVOID cz=(LPVOID)&m_num;
::ReadProcessMemory(proH,jz,cz,4,&dz);
UpdateData(false);
} |
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