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查看: 1616|回复: 4
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[易语言] 不想做伸手党的问下全屏捡物的原理+++++++++++++++++

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结帖率:0% (0/1)
发表于 2010-11-30 15:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式   辽宁省锦州市
10精币
本帖最后由 hellotong88 于 2010-11-30 15:40 编辑

.版本 2
加密 (人物基址值 + 500, 2000)  ' 1F4 7D0
加密 (人物基址值 + 508, 2000)  ' 1FC 7D0
按键 (#X键, 100)
加密 (人物基址值 + 500, 40)  ' 1F4 28
加密 (人物基址值 + 508, 10)  ' 1Fc 0A


上面是我全屏捡物的源码,无心版主说“1F4 ”偏移是 魔法攻J,
这里用到了这个偏移,魔法攻J与全屏捡物扯上关系了?

这些个偏移用什么工具搜到的?

为什么要写2000,40,10,而不是别的,我记着之前写的是3000,和10

这些都是怎么得到的??

我问的很乱,只是希望知道原理,不做伸手党!


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发表于 2010-11-30 15:55:47 | 显示全部楼层   湖北省荆门市
路过 不懂。
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结帖率:0% (0/1)
发表于 2010-11-30 16:14:13 | 显示全部楼层   浙江省温州市
辅助方面不怎么懂
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结帖率:100% (2/2)
发表于 2010-11-30 16:14:46 | 显示全部楼层   河北省保定市
不懂。囧。。
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发表于 2024-7-25 09:05:56 | 显示全部楼层   江苏省*
.版本 2
.子程序 全屏捡物
.局部变量 触发地址, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 怪物jz, 整数型
.局部变量 临时变量, 整数型
.局部变量 物品位置, 整数型
.局部变量 物品数量, 整数型
.局部变量 物品_X轴, 整数型
.局部变量 物品_Y轴, 整数型
触发地址 = 十六到十 (#人物jz)
物品位置 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“BC”))
.如果真 (物品位置 > 0)
物品数量 = (读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“B4”)) - 读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“B0”))) ÷ 4
.计次循环首 (物品数量, )
怪物jz = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 物品位置 + 十六到十 (“B0”)) + 次数)
次数 = 次数 + 4
临时变量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物jz + 十六到十 (“94”))
.如果真 (临时变量 = 289)
VM ()
物品_X轴 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“1A8”))
物品_Y轴 = 读内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 触发地址) + 十六到十 (“1AC”))
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物jz + 172) + 16, 物品_X轴)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物jz + 172) + 20, 物品_Y轴)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物jz + 172) + 24, 0)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
按键2 (#X键, , )
VMP保护标记结尾 ()
.子程序 VM
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (#吸怪检测1), { 195 }) ' 坐标
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (#吸怪检测2), { 195 }) ' 坐标
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (#吸物VM1), { 85, 139, 236, 139, 69 }) ' 坐标
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (#吸物VM2), { 85, 139, 236, 139, 69 }) ' 坐标
写内存代码 (进程ID, #动态CRC1 + “+C+400=195”)
写内存代码 (进程ID, #动态CRC2 + “+C+400=195”)
写内存代码 (进程ID, #动态CRC3 + “+C+400=195”)
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