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[已解决] bass 音频问题

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发表于 2025-4-22 17:49:55 | 显示全部楼层 |阅读模式   江苏省徐州市
15精币
bass 有没有办法设置 声音的远近, 或者是声音的效果 , 看了论坛几个模块好像都不行。

最佳答案

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https://bbs.125.la/search.php?mod=forum&searchid=5091&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes&kw=FMOD 不知道功能全不全,也可以自己封装一下 FMOD,下面是c++例子 [mw_shl_code=cpp,true]#include #include #include // for std::sqrt // 计算两点之间的欧几里得距离 float calculateDistance(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2) { return std::sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + ...

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发表于 2025-4-22 17:49:56 | 显示全部楼层   山东省烟台市
https://bbs.125.la/search.php?mo ... mit=yes&kw=FMOD    不知道功能全不全,也可以自己封装一下 FMOD,下面是c++例子
[C++] 纯文本查看 复制代码
#include <fmod.hpp>
#include <iostream>
#include <cmath> // for std::sqrt

// 计算两点之间的欧几里得距离
float calculateDistance(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2) {
    return std::sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1) + (z2 - z1) * (z2 - z1));
}

int main() {
    // 初始化 FMOD 系统
    FMOD::System* system = nullptr;
    FMOD::System_Create(&system);
    system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, nullptr);

    // 加载声音
    FMOD::Sound* sound = nullptr;
    system->createSound("example.mp3", FMOD_3D, nullptr, &sound);

    // 创建通道
    FMOD::Channel* channel = nullptr;
    FMOD_VECTOR listenerPos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }; // 听众位置
    FMOD_VECTOR soundPos = { 10.0f, 0.0f, 0.0f };  // 声音源初始位置
    system->playSound(sound, nullptr, true, &channel);

    // 设置声音的 3D 属性
    channel->set3DAttributes(&soundPos, nullptr); // 设置声音位置
    channel->set3DMinMaxDistance(1.0f, 100.0f);    // 设置最小和最大距离
    channel->set3DDopplerScale(1.0f);             // 设置多普勒效应比例(可选)

    // 主循环
    bool isRunning = true;
    while (isRunning) {
        // 模拟声音源移动(例如,沿 X 轴移动)
        soundPos.x += 0.1f;
        if (soundPos.x > 20.0f) soundPos.x = -20.0f; // 循环移动

        // 更新声音的 3D 属性
        channel->set3DAttributes(&soundPos, nullptr);

        // 计算距离(可选,仅用于演示)
        float distance = calculateDistance(listenerPos.x, listenerPos.y, listenerPos.z, soundPos.x, soundPos.y, soundPos.z);
        std::cout << "Distance: " << distance << " units" << std::endl;

        // 更新 FMOD 系统
        system->update();

        // 模拟退出条件(例如,按下某个键)
        // 这里省略了实际的键盘输入处理
    }

    // 释放资源
    sound->release();
    system->close();
    system->release();

    return 0;
}

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