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楼主: 成梦
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[C#求助] 游戏逆向如何封装unity引擎游戏il2cpp API 让易语言能够调用DLL

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 楼主| 发表于 前天 12:33 | 显示全部楼层   澳大利亚
IIIllIIl 发表于 2025-1-6 12:21
看了下这游戏,GOM的链表被魔改加密了,但是Unity内部维护的对象集合没被加密,还是可以直接从内存里读,不 ...

谢谢大佬 ,!  那疑惑就解开了  直接定位 直接内存就好 !  
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发表于 前天 12:21 | 显示全部楼层   广西壮族自治区柳州市
本帖最后由 IIIllIIl 于 2025-1-6 12:23 编辑

看了下这游戏,GOM的链表被魔改加密了,但是Unity内部维护的对象集合没被加密,还是可以直接从内存里读,不需要解密或者调函数

image_2.png
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 楼主| 发表于 前天 11:25 | 显示全部楼层   澳大利亚
气质征服一切 发表于 2025-1-6 09:48
问题一解答:易语言可以调用任何语言的dll,只不过需要根据不同的数据类型进行特殊处理。
问题二解答:x32 ...

谢谢大佬的解答,  所以其实可以不用DLL ,  有dump文件定位到一定的关系数组 , 找到数据  也能用传统的写法 找到数组,
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发表于 前天 09:48 | 显示全部楼层   安徽省合肥市
问题一解答:易语言可以调用任何语言的dll,只不过需要根据不同的数据类型进行特殊处理。
问题二解答:x32和x64位的dll易语言都可以使用,只不过x64需要特殊处理一下,之前论坛我记得是有人发过的。
问题三解答:根据你图片我得出结果,FindObjectType2这个命令是根据你填写的内容查找与所填内容有关系的数组,其次在说一下你错误的地方,他这个不是调用dll文件,而是通过读写内存方式来达到最终目的的。
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发表于 前天 04:01 | 显示全部楼层   香港特别行政区*
本帖最后由 IIIllIIl 于 2025-1-6 07:11 编辑

zsbd         
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 楼主| 发表于 前天 01:29 | 显示全部楼层   澳大利亚
为什么发在这个区   因为unity  il2cpp API  都是C#写的。 请别误删  谢谢了。 求组大佬们
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