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发表于 2024-11-13 14:30:23 | 显示全部楼层 |阅读模式   陕西省延安市
  
子程序名返回值类型公开备 注
计算打怪对象  
变量名类 型静态数组备 注
i整数型 
人怪距离整数型 
索引整数型 
当前血量整数型 
x整数型 
y整数型 
x坐标整数型 
y坐标整数型 
c整数型 
b整数型 
x = nb.读整数 (进程ID1, 人物jz + 十六到十_ (“B4”))
y = nb.读整数 (进程ID1, 人物jz + 十六到十_ (“B8”))
如果 (取数组成员数 (怪物数组) > 0)
编辑框1.内容 = 到文本 (x)
编辑框2.内容 = 到文本 (y)
寻路call2 (x, y)
最近距离 = 99999999999
计次循环首 (取数组成员数 (怪物数组), b)
人怪距离 = 求平方根 (求次方 (取绝对值 (x - 怪物数组 [b].x坐标), 2)求次方 (取绝对值 (y - 怪物数组 [b].y坐标), 2))
' 调试输出 (“人怪距离”, 人怪距离, “怪物名称:”, 怪物数组 [a].怪物名字, )
' 调试输出 (“最近距离”, 最近距离, )
如果真 (人怪距离 < 最近距离)
最近距离 = 人怪距离
索引 = b

计次循环尾 ()
' 调试输出 (“最近的怪物是”, 怪物数组 [索引].怪物名字, “其距离是”, 最近距离)
延迟一下叭 (200)
打怪CALL (怪物数组 [索引].怪物对象)
计次循环首 (99999999, c)
延迟一下叭 (200)
当前血量 = nb.读整数 (进程ID1, 怪物数组 [索引].血量地址)
调试输出 (c)
如果真 (c = 50 当前血量 = 100)
程序_延时 (20)
怪物遍历2 ()
如果真 (当前血量 = 0)  ' 当前血量 = nb.读整数 (进程ID1, 怪物数组 [索引].血量地址)
调试输出 (“血量为0”)
程序_延时 (20)
删除成员 (怪物数组, 索引, )
打怪数量 = 打怪数量 + 1
调试输出 (“打怪数量”, 打怪数量)
透明标签1.标题 = “剩余怪物:”到文本 (打怪数量)“/21”
延迟一下叭 (300)
喊话call (“剩余怪物:”到文本 (打怪数量)“/21”)
跳出循环 ()

调试输出 (“当前血量”, 当前血量)
计次循环尾 ()
如果真 (打怪数量 = 21)
延迟一下叭 (500)
清除数组 (怪物数组)
延迟一下叭 (400)
NPC对话call2 (秘境守卫)
延迟一下叭 (300)
对话某选项2 (“@nextlayer”, 秘境守卫)
延迟一下叭 (1500)
秘境守卫 = 0
打怪数量 = 0
坐标判断 ()
子程序1 ()
调试输出 (“执行出来了”)
延迟一下叭 (300)
怪物遍历2 ()

计算打怪对象 ()
' 调试输出 (“怪物为0”)
寻路call2 (寻路x, 寻路y)
x坐标 = nb.读整数 (进程ID1, 人物jz + 十六到十_ (“b4”))
y坐标 = nb.读整数 (进程ID1, 人物jz + 十六到十_ (“b4”) + 4)
如果 (取绝对值 (x坐标 - 寻路x) ≤ 3 取绝对值 (y坐标 - 寻路y) ≤ 3)
程序_延时 (20)
如果真 (索引1 + 1 ≤ 循环次数 - 1)
调试输出 (“执行子程序1”)
坐标 [索引1].是否执行 = 假
坐标 [索引1 + 1].是否执行 = 真
索引1 = 索引1 + 1
延迟 (100)
子程序1 ()




程序_延时 (20)
怪物遍历2 ()

子程序名返回值类型公开备 注
坐标判断  
变量名类 型静态数组备 注
i整数型 
数组清零 (坐标)
地图属性名 = 文本_取右边 (获取地图名字 (), “-”)
调试输出 (地图属性名)
如果真 (地图属性名 = “水”)
循环次数 = 11
计次循环首 (循环次数, i)
如果真 (i = 1)
坐标 [i].x = 135
坐标 [i].y = 83
坐标 [i].是否执行 = 真
如果真 (i = 2)
坐标 [i].x = 138
坐标 [i].y = 91
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 3)
坐标 [i].x = 156
坐标 [i].y = 67
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 4)
坐标 [i].x = 162
坐标 [i].y = 63
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 5)
坐标 [i].x = 149
坐标 [i].y = 50
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 6)
坐标 [i].x = 155
坐标 [i].y = 101
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 7)
坐标 [i].x = 156
坐标 [i].y = 104
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 8)
坐标 [i].x = 138
坐标 [i].y = 208
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 9)
坐标 [i].x = 68
坐标 [i].y = 192
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 10)
坐标 [i].x = 64
坐标 [i].y = 207
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 11)
坐标 [i].x = 64
坐标 [i].y = 207
坐标 [i].是否执行 = 假

计次循环尾 ()
如果真 (地图属性名 = “土”)
循环次数 = 12
计次循环首 (循环次数, i)
如果真 (i = 1)
坐标 [i].x = 99
坐标 [i].y = 115
坐标 [i].是否执行 = 真
如果真 (i = 2)
坐标 [i].x = 127
坐标 [i].y = 67
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 3)
坐标 [i].x = 140
坐标 [i].y = 69
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 4)
坐标 [i].x = 134
坐标 [i].y = 148
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 5)
坐标 [i].x = 125
坐标 [i].y = 187
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 6)
坐标 [i].x = 113
坐标 [i].y = 193
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 7)
坐标 [i].x = 131
坐标 [i].y = 217
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 8)
坐标 [i].x = 121
坐标 [i].y = 252
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 9)
坐标 [i].x = 76
坐标 [i].y = 184
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 10)
坐标 [i].x = 36
坐标 [i].y = 178
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 11)
坐标 [i].x = 35
坐标 [i].y = 256
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 12)
坐标 [i].x = 35
坐标 [i].y = 256
坐标 [i].是否执行 = 假

计次循环尾 ()
如果真 (地图属性名 = “火”)
循环次数 = 13
计次循环首 (循环次数, i)
如果真 (i = 1)
坐标 [i].x = 17
坐标 [i].y = 223
坐标 [i].是否执行 = 真
如果真 (i = 2)
坐标 [i].x = 36
坐标 [i].y = 257
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 3)
坐标 [i].x = 50
坐标 [i].y = 241
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 4)
坐标 [i].x = 37
坐标 [i].y = 225
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 5)
坐标 [i].x = 35
坐标 [i].y = 171
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 6)
坐标 [i].x = 43
坐标 [i].y = 197
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 7)
坐标 [i].x = 69
坐标 [i].y = 196
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 8)
坐标 [i].x = 115
坐标 [i].y = 248
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 9)
坐标 [i].x = 130
坐标 [i].y = 214
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 10)
坐标 [i].x = 91
坐标 [i].y = 159
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 11)
坐标 [i].x = 103
坐标 [i].y = 114
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 12)
坐标 [i].x = 128  ' 这个坐标点到达不了
坐标 [i].y = 137
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 13)
坐标 [i].x = 128
坐标 [i].y = 137
坐标 [i].是否执行 = 假

计次循环尾 ()
如果真 (地图属性名 = “木”)
循环次数 = 9
计次循环首 (循环次数, i)
如果真 (i = 1)
坐标 [i].x = 127
坐标 [i].y = 82
坐标 [i].是否执行 = 真
如果真 (i = 2)
坐标 [i].x = 139
坐标 [i].y = 108
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 3)
坐标 [i].x = 124
坐标 [i].y = 127
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 4)
坐标 [i].x = 102
坐标 [i].y = 111
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 5)
坐标 [i].x = 132
坐标 [i].y = 148
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 6)
坐标 [i].x = 99
坐标 [i].y = 160
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 7)
坐标 [i].x = 122
坐标 [i].y = 189
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 8)
坐标 [i].x = 73
坐标 [i].y = 182
坐标 [i].是否执行 = 假
如果真 (i = 9)
坐标 [i].x = 73
坐标 [i].y = 182
坐标 [i].是否执行 = 假

.计


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库
iext扩展界面支持库一

如上面的代码,进入副本后软件第一次运行,可以正常的运行,当打怪数量=21后 会去下一层,这时候过一会软件会自掉线,怎么解决,是线程问题还是其他什么问题。有没有大牛能帮忙看看


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 楼主| 发表于 2024-11-13 14:31:22 | 显示全部楼层   陕西省延安市
  
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮11_被单击  
子程序2 ()
子程序名返回值类型公开备 注
子程序2  
坐标判断 ()
子程序1 ()
如果真 (寻路x ≠ 0)
调试输出 (“寻路x≠ 0”, 寻路x)
怪物遍历2 ()
调试输出 (“线程是否成功”, a)

子程序名返回值类型公开备 注
子程序1  
变量名类 型静态数组备 注
i整数型 
调试输出 (“进来了”)
计次循环首 (取数组成员数 (坐标), i)
' 调试输出 (坐标 [i].x, 坐标 [i].y, 坐标 [i].是否执行)
如果真 (坐标 [i].是否执行)
寻路x = 坐标 [i].x
寻路y = 坐标 [i].y
索引1 = i
调试输出 (“进来了111”)
跳出循环 ()

计次循环尾 ()


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库

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 楼主| 发表于 2024-11-13 14:33:08 | 显示全部楼层   陕西省延安市
悬赏打成帖子标题了,
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签到天数: 21 天

 楼主| 发表于 2024-11-13 15:07:08 | 显示全部楼层   陕西省延安市
来人呐~~~~
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发表于 2024-11-13 15:15:11 | 显示全部楼层   广东省深圳市
这个掉线是没有任何提示就自动退出软件了么?出现这种问题,我建议你每一个子程序都输出一下执行顺序到文档里面,看看是到了哪一步就莫名其妙退出了,不然咋定位出问题位置呀
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签到天数: 24 天

发表于 2024-11-13 15:17:19 | 显示全部楼层   广东省深圳市
定位到出问题的子程序后,再给你认为可以出问题的代码进行一下执行输出,看看是不是这个call或遍历出问题导致莫名其妙退出的,知道后修改就好了。
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