窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | lw | 图色模拟类 | | 窗口句柄 | 整数型 | |
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 父 | 整数型 | | | 绑定窗口 | 逻辑型 | | |
父 = 窗口_取句柄 (, , “LDPlayerMainFrame”, “雷电模拟器-1”)窗口句柄 = 窗口_取句柄 (父, , “RenderWindow”, “TheRender”)lw. 后台_绑定 (窗口句柄, 1, 1, 1, , 0 )lw. 基本_置全局路径 (取运行目录 ()) lw. 文字_置字库 (0, “ziku.txt”, )判断 (窗口句柄 ≠ 0 )编辑框1. 加入文本 (“窗口绑定成功!” + #换行符 )信息框 (“窗口绑定失败,联系作者”, 0, , )调试输出 (窗口句柄 )如果 (单选框1.选中 )判断循环首 (真)线程启动 (&子程序, , )如果真 (取小时 (取现行时间 ()) = 4 )编辑框1. 加入文本 (“日常任务已完成,24小时后继续执行” + #换行符 )程序_延时 (24, 3 )判断循环尾 ()线程启动 (&子程序 )变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 位置 | | | | 是否找到字 | 逻辑型 | | | 返回值 | 识字信息 | | 0 | x | 整数型 | | | y | 整数型 | | | 返回序号 | 整数型 | | |
是否找到字 = lw. 文字_找字快速 (50, 510, 116, 530, “积分签到”, “45494C-555555”, 0.9, x, y, 返回序号, , , 真, , -50, 200 )调试输出 (“是否找到积分签到:” + 到文本 (是否找到字 )) 如果真 (是否找到字 )编辑框1. 加入文本 (“积分签到识别成功!” + #换行符 )延时 (3000 )延时 (3000)是否找到字 = lw. 图色_找图 (184, 324, 222, 346, “签到.bmp”, , 0.7, , x, y, , , 真, x + 10, y - 10, 200, )如果真 (是否找到字 )编辑框1. 加入文本 (“签到识别成功!” + #换行符 )延时 (3000 )延时 (3000)是否找到字 = lw. 图色_找图 (364, 670, 404, 690, “确定.bmp”, , 0.9, , x, y, , , 真, x + 10, y - 10, 200, )如果真 (是否找到字 )编辑框1. 加入文本 (“确定识别成功!” + #换行符 )延时 (3000 )延时 (3000)是否找到字 = lw. 图色_找色 (18, 68, 28, 79, “FFFFFF”, 0.95, , x, y, , , 真, , , 200 )如果真 (是否找到字 )编辑框1. 加入文本 (“返回识别成功!” + #换行符 + “期待明天与你相遇” + #换行符 )延时 (3000 )变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | x | 整数型 | | | y | 整数型 | | | 返回序号 | 整数型 | | |
lw. 图色_找色 (18, 68, 28, 79, “FFFFFF”, 0.95, , x, y, , , 真, , , 200 )调试输出 (x, y )销毁 ()
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