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发表于 2024-11-6 22:21:28
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福建省莆田市
ViewW = 1 ÷ ViewW BoxX = SightX (ViewWorld [1 ] [1 ] × 对象坐标.X + ViewWorld [2 ] [1 ] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3 ] [1 ] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4 ] [1 ]) × ViewW × SightX BOXY = SightY (ViewWorld [1 ] [2 ] × 对象坐标.X + ViewWorld [2 ] [2 ] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3 ] [2 ] (对象坐标.Z + 85 ) + ViewWorld [4 ] [2 ]) × ViewW × SightY BoxY1 = SightY (ViewWorld [1 ] [2 ] × 对象坐标.X + ViewWorld [2 ] [2 ] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3 ] [2 ] (对象坐标.Z - 95 ) + ViewWorld [4 ] [2 ]) × ViewW × SightY BoxH = BoxY1 - BOXY OffsetX = (ViewWorld [1 ] [1 ] × 对象坐标.X + ViewWorld [2 ] [1 ] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3 ] [1 ] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4 ] [1 ]) × ViewW × SightX OffsetY = (ViewWorld [1 ] [2 ] × 对象坐标.X + ViewWorld [2 ] [2 ] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3 ] [2 ] (对象坐标.Z + 85 ) + ViewWorld [4 ] [2 ]) × ViewW × SightY 距离1 = 求平方根 (OffsetX × OffsetX + OffsetY × OffsetY )处理事件 ()距离变量 = 50 xx = BoxX - BoxH ÷ 4 + BoxH ÷ 2 ÷ 2 yy = BOXY 如果真 (显示线条 )如果真 (血量 ≠ 0 )绘制直线 (SightX, 0, xx, yy, 1, 转换颜色 (线条颜色, )) 如果真 (显示方框 )如果 (sz = 对象地址 )绘制矩形 (到整数 (BoxX - BoxH ÷ 4 ), BOXY, 到整数 (BoxH ÷ 2 ), BoxH, 1, 转换颜色 ( #红色, )) 如果 (血量 = 0 )绘制矩形 (到整数 (BoxX - BoxH ÷ 4 ), BOXY, 到整数 (BoxH ÷ 2 ), BoxH, 1, 转换颜色 ( #黑色, )) 绘制矩形 (到整数 (BoxX - BoxH ÷ 4 ), BOXY, 到整数 (BoxH ÷ 2 ), BoxH, 1, 转换颜色 (方框颜色, )) |
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