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查看: 285|回复: 9
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[脚本] 八向寻路算法

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结帖率:50% (2/4)
发表于 2024-11-4 08:33:19 | 显示全部楼层 |阅读模式   江苏省徐州市
100精币
易语言八向寻路遇到障碍物自动换其他方向走怎么写


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结帖率:71% (5/7)

签到天数: 4 天

发表于 2024-11-4 08:36:03 | 显示全部楼层   广东省东莞市
看你用内存寻路还是模拟寻路,每种类型方法都不一样
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结帖率:100% (2/2)

签到天数: 22 天

发表于 2024-11-4 09:25:58 | 显示全部楼层   山东省潍坊市
栗子不少,A星算法
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结帖率:88% (7/8)

签到天数: 21 天

发表于 2024-11-4 10:01:07 | 显示全部楼层   四川省资阳市
要看你的游戏是3D还是2D,障碍物多一般考虑A星寻路或者节点寻路,前提是你要知道坐标,无坐标这种可以考虑OPENCV加小地图的方式,或者是YOLO+OPENCV(无小地图\无坐标),绘制出地图,在自己制造坐标,用轨迹算法寻路,不过这个就不是精币能解决的事情.
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结帖率:50% (2/4)

签到天数: 4 天

 楼主| 发表于 2024-11-4 10:52:45 | 显示全部楼层   江苏省徐州市
liudewei666 发表于 2024-11-4 10:01
要看你的游戏是3D还是2D,障碍物多一般考虑A星寻路或者节点寻路,前提是你要知道坐标,无坐标这种可以考虑OPEN ...

2.5D的 有坐标
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结帖率:50% (2/4)

签到天数: 4 天

 楼主| 发表于 2024-11-4 10:58:55 | 显示全部楼层   江苏省徐州市
不用A星就正常寻路就行,有坐标,障碍物可以通过坐标不变判断出来,都是小障碍物去侧面方向走下就过去了
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结帖率:50% (2/4)

签到天数: 4 天

 楼主| 发表于 2024-11-4 10:59:20 | 显示全部楼层   江苏省徐州市

不用A星就正常寻路就行,有坐标,障碍物可以通过坐标不变判断出来,都是小障碍物去侧面方向走下就过去了
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结帖率:50% (2/4)

签到天数: 4 天

 楼主| 发表于 2024-11-4 10:59:38 | 显示全部楼层   江苏省徐州市
xiaoSeven 发表于 2024-11-4 09:25
栗子不少,A星算法


不用A星就正常寻路就行,有坐标,障碍物可以通过坐标不变判断出来,都是小障碍物去侧面方向走下就过去了
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签到天数: 6 天

发表于 2024-11-4 20:21:56 | 显示全部楼层   浙江省台州市
估计要 定制了
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签到天数: 4 天

发表于 2024-11-12 21:57:41 | 显示全部楼层   福建省福州市
我要学习学习
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