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发表于 2024-8-31 12:30:57
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四川省宜宾市
用的这个https://bbs.125.la/thread-14654020-1-1.html,每个地图jz好像都不同,不知道NB模块有没这些命令,
进程ID = 进程_名取ID (“War3.exe”)模块地址 = 内存. 取模块地址 (进程ID, “Game.dll”)偏移地址 = 内存. 读整数型 (进程ID, 模块地址 + 进制_十六到十 (“BE40A4”)) 偏移地址 = 内存. 读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“4”)) 偏移地址 = 内存. 读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“4”)) 偏移地址 = 内存. 读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“5c”)) 偏移地址 = 内存. 读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“0”)) 偏移地址 = 内存. 读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“2c”)) 偏移地址 = 内存. 读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“24”)) 偏移地址 = 内存. 读整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“18”)) 内存. 写整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”), 10000000 )内存. 写整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”) + 128, 10000000 )内存. 写整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”) + 4736, 10000000 )内存. 写整数型 (进程ID, 偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”) + 128 + 4736, 10000000 )加入文本 (“金木:” + 进制_十到十六 (偏移地址 + 进制_十六到十 (“78”)) )
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