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[完成] 变量等于数组成员时,怎么给数组成员赋值

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结帖率:75% (3/4)
发表于 2024-4-2 21:59:29 | 显示全部楼层 |阅读模式   福建省福州市
5精币
aa.bmp

各位大哥这个要怎么写,刚开始学习易语言不懂,
另外要怎么判断 物品= 牌子数组第几个珀时,来赋值对应的 品质数组 内容

最佳答案

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[e=0].版本 2 .数据类型 品质类型 .成员 品质, 文本型, , "4" .版本 2 .支持库 spec .子程序 _启动子程序, 整数型, , 本子程序在程序启动后最先执行 .局部变量 品质, 品质类型, , "4" .局部变量 牌子, 文本型, , "4" .局部变量 i, 整数型 .局部变量 物品, 文本型 品质 [1].品质 = { “10”, “ 20”, “30”, “40” } 品质 [2].品质 = { “差”, “普”, “良”, “优” } 品质 [3].品质 = { “aa”, “bb”, “cc”, ...
结帖率:100% (11/11)

签到天数: 16 天

发表于 2024-4-2 21:59:30 | 显示全部楼层   广西壮族自治区百色市
  
数据类型名公开备 注
品质类型 
成员名类 型传址数组备 注
品质文本型 4

子程序名返回值类型公开备 注
_启动子程序整数型 本子程序在程序启动后最先执行
变量名类 型静态数组备 注
品质品质类型4
牌子文本型4
i整数型 
物品文本型 
品质 [1].品质 = { “10”, “ 20”, “30”, “40” }
品质 [2].品质 = { “差”, “普”, “良”, “优” }
品质 [3].品质 = { “aa”, “bb”, “cc”, “dd” }
品质 [4].品质 = { “tt”, “yy”, “rr”, “ww” }
牌子 = { “金珀”, “银珀”, “铜珀”, “铁珀” }  ' 和上面对应的
' 这里是假设你调用代码
物品 = “铜珀”
计次循环首 (取数组成员数 (牌子), i)
如果真 (牌子 [i] = 物品)
置随机数种子 ()
物品 = 物品 + 品质 [i].品质 [取随机数 (1, 4)]
调试输出 (物品)
跳出循环 ()

计次循环尾 ()
返回 (0)  ' 可以根据您的需要返回任意数值



i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库

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结帖率:100% (47/47)

签到天数: 14 天

发表于 2024-4-2 22:03:41 | 显示全部楼层   江西省南昌市
语法错了。
品质[1] ={}
改成
品质 = {}

然后,这怎么赋值,返回值吗?那就高级一点,取变量地址
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