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[完成] 多线程变量操作问题

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结帖率:100% (3/3)
发表于 2022-9-26 16:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式   内蒙古自治区呼和浩特市
60精币
多个游戏窗口 每个窗口用一个线程去操作 并且是组队副本类需要一个全局数组变量判断队友位置以及取队友名字之类的数据  线程中一般是改写属于自己的数据读取其他线程数据 打个比方 a线程中读取到角色位置 10,10 会赋值给全局数组变量[1]=10,10   然后读取全局数组变量[2]的坐标供自己判断是否在附近等等 如果刚好全局数组变量[2]也在改他自己的数据 这个时候应该会崩溃掉 我想问的是 如何操作可以避开这个坑 可以随机读写全局变量  最好是不加锁的情况下  加锁的话效率必然大大降低了 如果实在没办法 麻烦写个加锁的例子也好  谢谢



补充内容 (2022-9-26 16:29):
随意读写   打错了   每个线程都很频繁的读写这个全局变量  加锁的话感觉和单线程差不多  求解

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.版本 2 .支持库 EThread .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 许可证, 整数型 .程序集变量 全局变量_, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 许可证 = 创建进入许可证 () .计次循环首 (100, ) 启动线程 (&写变量, , ) .计次循环尾 () .子程序 写变量 进入许可区 (许可证) 全局变量_ = 全局变量_ + 1 退出许可区 (许可证) ...
结帖率:100% (3/3)
 楼主| 发表于 2022-9-26 17:29:20 | 显示全部楼层   内蒙古自治区呼和浩特市
  
子程序名返回值类型公开备 注
执行辅助  
参数名类 型参考可空数组备 注
参数整数型
变量名类 型静态数组备 注
局_队员一数据游戏数据4
局_开关文本型 
' 在线程头部 就读取好数据
线程_进入许可区 (数据许可)
局_队员一数据 = 全_游戏数据
局_开关 = 窗口2.透明标签1.标题
线程_退出许可区 (数据许可)
' 下面再进行数据的 传递操作  并且操作的都是局部数据 应该就没问题了
判断 (局_开关 = “开”)
' 需要执行的代码
局_队员一数据 [参数].计时.登录计时 = 取启动时间 ()



线程_进入许可区 (数据许可)
全_游戏数据 [参数] = 局_队员一数据 [参数]  ' 把操作过的局部数据再赋值给全局数据 以供其他成员读取
线程_退出许可区 (数据许可)
线程_启动 (&执行辅助, 参数, )  ' 这样做循环不知道能不能加大破解难度 但是好像更消耗CPU了



i支持库列表   支持库注释   
iext扩展界面支持库一

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发表于 2022-9-26 16:26:02 | 显示全部楼层   四川省成都市
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_启动窗口   
变量名类 型数组备 注
许可证整数型  
全局变量_整数型  

子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  
许可证 = 创建进入许可证 ()
计次循环首 (100, )
启动线程 (&写变量, , )
计次循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
写变量  
进入许可区 (许可证)
全局变量_ = 全局变量_ + 1
退出许可区 (许可证)


i支持库列表   支持库注释   
EThread多线程支持库


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发表于 2022-9-26 16:36:31 | 显示全部楼层   福建省泉州市
不减少数组成员数量的情况下      每个线程对不同数组成员进行操作应该不会互相冲突啊

补充内容 (2022-9-26 16:38):
没仔细看,还要读取其他队员坐标吗?其他队员坐标不考虑直接从本窗口获取吗?

补充内容 (2022-9-26 16:40):
建议加锁吧,程序启动时创建进入许可证(),读写全局变量的前后添加   进入许可区()、退出许可区    即可
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发表于 2022-9-26 16:55:14 | 显示全部楼层   四川省成都市
加锁对【读写】的时间损耗可以忽略不计
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发表于 2022-9-26 17:13:40 高大上手机用户 | 显示全部楼层   江西省南昌市
oliver867 发表于 2022-9-26 17:02
[e=0].版本 2
.支持库 EThread


许可证不是会让线程变慢吗
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 楼主| 发表于 2022-9-26 17:20:08 | 显示全部楼层   内蒙古自治区呼和浩特市
oliver867 发表于 2022-9-26 17:02
  
[/quote]
[e=0].版本 2
子程序名返回值类型公开备 注
执行辅助  
参数名类 型参考可空数组备 注
参数整数型
变量名类 型静态数组备 注
局_队员一数据游戏数据4
局_开关文本型 
' 在线程头部 就读取好数据
线程_进入许可区 (数据许可)
局_队员一数据 = 全_游戏数据
局_开关 = 窗口2.透明标签1.标题
线程_退出许可区 (数据许可)
判断 (局_开关 = “开”)
' 需要执行的代码


' 下面再进行数据的 传递操作  并且操作的都是局部数据 应该就没问题了
线程_启动 (&执行辅助, 参数, )  ' 这样做循环不知道能不能加大破解难度 但是好像更消耗CPU了



i支持库列表   支持库注释   
EThread多线程支持库
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