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[乐玩问答] 乐玩模块的汇编执行,,跟com的执行汇编的区别

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发表于 2019-7-6 21:57:20 | 显示全部楼层 |阅读模式   河北省唐山市
大佬们问个问题,,一个是模块里面的执行,一个是com里面的执行汇编,,这两个,,功能有区别吗,一个是用的进程句柄,,一个是用的,窗口句柄
    子程序名:执行
    执行缓冲区中的汇编代码,成功返回执行后eax的值,失败返回-100。(暂不支持64位进程)
    返回值类型:整数型
    参数<1>的名称为“进程句柄”,类型为“整数型”。注明:欲执行代码的进程的进程句柄,自进程可直接用-1。
    参数<2>的名称为“附加句柄”,类型为“整数型”,允许接收空参数数据。注明:如果提供线程句柄,绑定到指定的线程执行;如果提供窗口句柄,在主线程中以免崩溃模式执行;0=自进程在当前线程执行,远程进程创建新线程执行。 默认为0。



函数简介:

执行用AsmAdd加到缓冲中的指令.

函数原型:

int AsmCall(hwnd,mode)



参数定义:

hwnd 整形数: 窗口句柄

mode 整形数: 执行模式,取值如下

          0 : 在本进程中的当前线程中进行执行,这时hwnd无效.

          1 : 对hwnd指定的进程内执行,注入模式为创建远程线程

          2:在hwnd所属线程中,以免崩溃模式执行(此模式下出现绝大多数错误都不会造成进程崩溃),).此模式下的call的执行是排队的,如果同时有多个call在此窗口执行,那么必须排队.所以执行效率不如模式1.

          3:在hwnd所属线程中执行,如果模式2执行失败,可以尝试用此模式.

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 楼主| 发表于 2019-7-7 13:42:08 | 显示全部楼层   河北省唐山市
乐玩作者,,有空吗,,看看有啥区别吗,,坐等中,,,,,,,,,,,,,
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