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[求助] 关于GDI在游戏中绘图问题

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结帖率:92% (97/105)
发表于 2012-5-6 22:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省东莞市
疑问:

在游戏中进行写字和绘画问题,并不像我们在其它窗口进行绘画操作一样。因为游戏是一个实时自动刷新频率很高的程序,所以,当向游戏窗口发出一个绘图和写字输出的时候,只能看到所输出的东西一闪而过,之后永远消失。如果利用时钟控件进行重复绘制的话,就会不停的闪烁,看着很不舒服。而如果利用获取游戏窗口向WINDOWS发送的WM—PAINT消息的话,又会因为消息发送的太频繁而造成取消息命令占内存太大导致程序锁死。



请问一下:这样的情况,应该利用什么函数和方法进行在游戏内绘图和写字输出呢。比如在游戏中显示当前坐标,游戏数据等。忘各位大虾指教啊

曾经尝试利用改变窗体为要输出的字体形状,但这样做貌似并不是理想的。见过别人做的*****,当进行游戏内截图的时候,把*****显示的数据也同时截下来了,这个是不是利用的直接向游戏内存写代码来完成的啊
结帖率:92% (97/105)
 楼主| 发表于 2012-5-11 20:00:46 | 显示全部楼层   广东省东莞市
怎么没高手帮忙解答呀?
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结帖率:33% (5/15)
发表于 2012-5-28 09:28:35 | 显示全部楼层   四川省眉山市
搞不懂,帮顶一下了
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结帖率:92% (97/105)
 楼主| 发表于 2012-5-28 14:51:43 | 显示全部楼层   广东省东莞市
我已经弄明白了,当初还以为是真接在游戏窗口写字。其实不是这样的。而是游戏中的一个写屏CALL实现的。
http://user.qzone.qq.com/3062009 ... mp;pos=catalog_list
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