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标题:
FBM噪声叠加
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作者:
抚剑轻歌
时间:
2025-3-6 18:05
标题:
FBM噪声叠加
1.FBM噪声叠加使生成的地图细节更加丰富,调整叠加参数可以生成不同风格的地貌。
2.FBM噪声叠加是在柏林噪声是基础上多次叠加后行程的效果。
3.调整叠加次数,频率倍数,幅值倍数等参数,来改变生成结果的偏向,源码中可以自行尝试
!
FBM噪声叠加项目.zip
2025-3-6 18:03 上传
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作者:
weitu520
时间:
2025-3-6 18:23
这个是什么东西
作者:
bianyuan456
时间:
2025-3-6 18:23
已经顶贴,感谢您对论坛的支持!
作者:
玩世不恭KISS
时间:
2025-3-6 18:29
感谢分享!!!
作者:
cunanhai
时间:
2025-3-6 18:29
比我尿的花多了
作者:
weihua2018
时间:
2025-3-6 18:34
干什么用的
作者:
算法艺术家
时间:
2025-3-6 18:38
学习学习
作者:
mytiger
时间:
2025-3-6 19:05
感谢分享
作者:
plt1111
时间:
2025-3-6 19:16
干什么用的
作者:
JYYeah
时间:
2025-3-6 19:20
感谢分享!!!
作者:
文西哥
时间:
2025-3-6 19:59
感谢分享!!!
作者:
wh1234567
时间:
2025-3-6 20:16
感谢分享
作者:
wh1234567
时间:
2025-3-6 20:17
拉普斯说说有哪些用处
作者:
w3100743985
时间:
2025-3-6 20:59
666666666666666666666666
作者:
曦月
时间:
2025-3-6 21:13
论坛有你更精彩
作者:
pipicool
时间:
2025-3-6 21:31
学习一下
作者:
君九
时间:
2025-3-6 21:33
感谢分享
作者:
jysoft2022
时间:
2025-3-6 21:47
谢谢分享
作者:
515889127
时间:
2025-3-6 22:04
感谢分享
作者:
hxq7311
时间:
2025-3-7 00:32
作者:
hxq7311
时间:
2025-3-7 00:32
感谢分享。
作者:
kenan236
时间:
2025-3-7 01:06
66666666666666666
作者:
renhe2018
时间:
2025-3-7 04:06
感觉挺有技术感的。
作者:
豆豆灰常开心
时间:
2025-3-7 07:09
感谢楼主分享!
作者:
查过
时间:
2025-3-7 07:13
全都是大佬~
作者:
year1970
时间:
2025-3-7 08:02
感谢分享
作者:
一指温柔
时间:
2025-3-7 08:45
#在这里快速回复#感谢楼主分享
作者:
小虎来了
时间:
2025-3-7 08:58
感谢分享啊
作者:
皮皮君
时间:
2025-3-7 11:33
感谢分享,很给力!~
作者:
jysoft2022
时间:
2025-3-7 11:46
谢谢分享
作者:
chis777780
时间:
2025-3-7 13:06
谢谢分享
作者:
kyo9766
时间:
2025-3-7 13:40
学习一下 噪声 ,感谢分享
作者:
ctry78985
时间:
2025-3-7 13:40
感谢分享
作者:
胖子葛格
时间:
2025-3-7 13:54
感谢大神分享~!
作者:
胖子葛格
时间:
2025-3-7 13:56
学习了,非常感谢!
作者:
何浩文
时间:
2025-3-7 15:58
支持开源~!感谢分享
作者:
原始世界
时间:
2025-3-7 16:37
谢谢分享
作者:
3531314783
时间:
2025-3-7 17:35
回复得金币
作者:
gdhong
时间:
2025-3-7 18:35
支持开源~!感谢分享
作者:
ttggnn
时间:
2025-3-7 19:57
感谢分享
作者:
hhf4977
时间:
2025-3-7 21:46
感谢分享
作者:
hhf4977
时间:
2025-3-7 21:47
感谢分享
作者:
hhf4977
时间:
2025-3-7 21:47
感谢分享
作者:
豆豆灰常开心
时间:
2025-3-8 07:18
感谢楼主分享!
作者:
查过
时间:
2025-3-8 07:22
感谢楼主分享!
作者:
wgqxj
时间:
2025-3-8 09:05
谢谢分享
作者:
皮皮君
时间:
2025-3-8 15:31
.调整叠加次数,频率倍数,幅值倍数等参数,来改变生成结果的偏向,源码中可以自行尝试!
作者:
qq73s5456
时间:
2025-3-8 21:53
#在这里快速回复#柏林噪声, 随机地图算法, FBM噪声叠加, PGE
作者:
美味萝卜
时间:
2025-3-9 21:40
感谢分享,很给力!~
作者:
2022huan
时间:
2025-3-9 23:38
感谢分享,很给力!~
作者:
乱跑的和风
时间:
2025-3-10 17:56
FBM噪声叠加
作者:
XJxaiojing
时间:
2025-3-10 23:34
感谢分享
作者:
大金刚弟弟
时间:
2025-3-11 16:25
感谢分享,很给力!~
作者:
gaoqing
时间:
2025-3-11 21:29
谢谢分享
作者:
网络注册网员
时间:
2025-3-11 21:55
支持一下
作者:
lxn2wyf
时间:
2025-3-11 22:32
这技术挺酷的啊,用FBM噪声叠加确实能让地貌看起来更真实多变。玩过一些游戏就能感觉到这种细节的魅力,参数一调,整个世界都不一样了呢。
作者:
篽風
时间:
2025-3-12 15:01
感谢分享,很给力!
作者:
pshq123
时间:
2025-3-13 06:53
感谢分享
作者:
kenan236
时间:
2025-3-14 19:23
6.6666666666666666666666666
作者:
nihao6681
时间:
2025-3-19 17:27
感谢楼主分享
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