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标题: FBM噪声叠加 [打印本页]

作者: 抚剑轻歌    时间: 2025-3-6 18:05
标题: FBM噪声叠加
1.FBM噪声叠加使生成的地图细节更加丰富,调整叠加参数可以生成不同风格的地貌。

2.FBM噪声叠加是在柏林噪声是基础上多次叠加后行程的效果。


3.调整叠加次数,频率倍数,幅值倍数等参数,来改变生成结果的偏向,源码中可以自行尝试

FBM噪声叠加项目.zip

2.07 MB, 下载次数: 13, 下载积分: 精币 -2 枚


作者: weitu520    时间: 2025-3-6 18:23
这个是什么东西
作者: bianyuan456    时间: 2025-3-6 18:23
已经顶贴,感谢您对论坛的支持!
作者: 玩世不恭KISS    时间: 2025-3-6 18:29
感谢分享!!!
作者: cunanhai    时间: 2025-3-6 18:29
比我尿的花多了
作者: weihua2018    时间: 2025-3-6 18:34
干什么用的
作者: 算法艺术家    时间: 2025-3-6 18:38
学习学习
作者: mytiger    时间: 2025-3-6 19:05
感谢分享
作者: plt1111    时间: 2025-3-6 19:16

干什么用的
作者: JYYeah    时间: 2025-3-6 19:20
感谢分享!!!
作者: 文西哥    时间: 2025-3-6 19:59
感谢分享!!!
作者: wh1234567    时间: 2025-3-6 20:16
感谢分享
作者: wh1234567    时间: 2025-3-6 20:17
拉普斯说说有哪些用处
作者: w3100743985    时间: 2025-3-6 20:59
666666666666666666666666
作者: 曦月    时间: 2025-3-6 21:13
论坛有你更精彩
作者: pipicool    时间: 2025-3-6 21:31
学习一下
作者: 君九    时间: 2025-3-6 21:33
感谢分享
作者: jysoft2022    时间: 2025-3-6 21:47
谢谢分享
作者: 515889127    时间: 2025-3-6 22:04
感谢分享
作者: hxq7311    时间: 2025-3-7 00:32

作者: hxq7311    时间: 2025-3-7 00:32
感谢分享。
作者: kenan236    时间: 2025-3-7 01:06
66666666666666666
作者: renhe2018    时间: 2025-3-7 04:06
感觉挺有技术感的。
作者: 豆豆灰常开心    时间: 2025-3-7 07:09
感谢楼主分享!
作者: 查过    时间: 2025-3-7 07:13
全都是大佬~
作者: year1970    时间: 2025-3-7 08:02
感谢分享
作者: 一指温柔    时间: 2025-3-7 08:45
#在这里快速回复#感谢楼主分享
作者: 小虎来了    时间: 2025-3-7 08:58
感谢分享啊
作者: 皮皮君    时间: 2025-3-7 11:33
        感谢分享,很给力!~
作者: jysoft2022    时间: 2025-3-7 11:46
谢谢分享
作者: chis777780    时间: 2025-3-7 13:06
谢谢分享
作者: kyo9766    时间: 2025-3-7 13:40
学习一下 噪声 ,感谢分享
作者: ctry78985    时间: 2025-3-7 13:40
感谢分享
作者: 胖子葛格    时间: 2025-3-7 13:54
感谢大神分享~!
作者: 胖子葛格    时间: 2025-3-7 13:56
学习了,非常感谢!
作者: 何浩文    时间: 2025-3-7 15:58
支持开源~!感谢分享
作者: 原始世界    时间: 2025-3-7 16:37
谢谢分享
作者: 3531314783    时间: 2025-3-7 17:35
回复得金币
作者: gdhong    时间: 2025-3-7 18:35
支持开源~!感谢分享
作者: ttggnn    时间: 2025-3-7 19:57
感谢分享
作者: hhf4977    时间: 2025-3-7 21:46
感谢分享
作者: hhf4977    时间: 2025-3-7 21:47

感谢分享
作者: hhf4977    时间: 2025-3-7 21:47

感谢分享
作者: 豆豆灰常开心    时间: 2025-3-8 07:18
感谢楼主分享!
作者: 查过    时间: 2025-3-8 07:22
感谢楼主分享!
作者: wgqxj    时间: 2025-3-8 09:05
谢谢分享
作者: 皮皮君    时间: 2025-3-8 15:31
.调整叠加次数,频率倍数,幅值倍数等参数,来改变生成结果的偏向,源码中可以自行尝试!
作者: qq73s5456    时间: 2025-3-8 21:53
#在这里快速回复#柏林噪声, 随机地图算法, FBM噪声叠加, PGE
作者: 美味萝卜    时间: 2025-3-9 21:40
感谢分享,很给力!~
作者: 2022huan    时间: 2025-3-9 23:38
感谢分享,很给力!~
作者: 乱跑的和风    时间: 2025-3-10 17:56
FBM噪声叠加
作者: XJxaiojing    时间: 2025-3-10 23:34
感谢分享
作者: 大金刚弟弟    时间: 2025-3-11 16:25
感谢分享,很给力!~
作者: gaoqing    时间: 2025-3-11 21:29
谢谢分享
作者: 网络注册网员    时间: 2025-3-11 21:55
支持一下
作者: lxn2wyf    时间: 2025-3-11 22:32
这技术挺酷的啊,用FBM噪声叠加确实能让地貌看起来更真实多变。玩过一些游戏就能感觉到这种细节的魅力,参数一调,整个世界都不一样了呢。
作者: 篽風    时间: 2025-3-12 15:01
感谢分享,很给力!
作者: pshq123    时间: 2025-3-13 06:53
感谢分享
作者: kenan236    时间: 2025-3-14 19:23
6.6666666666666666666666666
作者: nihao6681    时间: 2025-3-19 17:27
感谢楼主分享




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