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查看: 1457|回复: 5
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[已解决] 写回合制游戏脚本要用到哪些组件?

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结帖率:52% (14/27)
发表于 2019-6-19 02:03:55 | 显示全部楼层 |阅读模式   山东省济宁市
5精币
如题
还有一个问题,假如让一个角色去执行一个任务,下一步就是进入战斗,战斗用多线程配合,然后战斗结束之后,要继续点击任务。那么请问:他去战斗之前跑路的时候到战斗结束之后继续任务时,这段等待的时间,能用判断循环首吗?会不会卡死?

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处理事件() 延迟(1) 差不多了循环中就不会太占用资源

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结帖率:100% (1/1)

签到天数: 2 天

发表于 2019-6-19 02:03:56 | 显示全部楼层   辽宁省盘锦市
处理事件()
延迟(1)
差不多了循环中就不会太占用资源

评分

参与人数 1荣誉 +1 收起 理由
笨潴 + 1 热心帮助他人,荣誉+1,希望继续努力(*^__^*) 嘻嘻!

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头像被屏蔽
结帖率:100% (3/3)
发表于 2019-6-19 02:13:54 | 显示全部楼层   上海市上海市
精易模块+win32API
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发表于 2019-6-19 07:39:14 | 显示全部楼层   山东省临沂市
放的地方本办法
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结帖率:100% (6/6)

签到天数: 27 天

发表于 2019-6-19 08:27:49 | 显示全部楼层   陕西省汉中市
感觉你在游戏封号的边缘疯狂试探
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结帖率:100% (30/30)
发表于 2019-6-19 08:35:14 | 显示全部楼层   河北省石家庄市
不用判断循环等待用啥等待啊   等待加入处理事件和延时就好了  
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