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[求助] 关于游戏道具使用有效时长的问题。。

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结帖率:81% (54/67)
发表于 2017-2-6 06:51:25 | 显示全部楼层 |阅读模式   广西壮族自治区贵港市
我想问一下   2D游戏中  使用某个道具后  他这个道具是   效果为1小时    使用后  就开始计算。。1小时后道具效果就会消失如果单机的话还好弄。。但是很多个玩家 使用时间也不同 ...    他是怎么实现的?有这方面的例子源码吗?
求提供思路  或者  例子源码    好的献上红包  谢谢啦。。。

结帖率:100% (20/20)
发表于 2017-2-6 07:21:47 高大上手机用户 | 显示全部楼层   菲律宾
万能的精易啊,你这是写游戏还是写辅Zhu啊
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结帖率:100% (4/4)

签到天数: 18 天

发表于 2017-2-6 08:01:08 | 显示全部楼层   上海市上海市
每个玩家的数据是一个独立的对象,每个对象可以有不同的属性
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签到天数: 16 天

发表于 2017-2-6 10:15:59 | 显示全部楼层   浙江省温州市
用对象的思维去看.用对象的属性去对应
比如一个人,有2只手,但是有的人手长,有的人手短,有的人残疾
自行理解
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结帖率:100% (4/4)

签到天数: 18 天

发表于 2017-2-6 10:20:46 | 显示全部楼层   上海市上海市
最简单的方法就是定义一个数据结构类型,用来保存角色的各种信息就可以了
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