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项目是模拟器游戏中给游戏充值,方式是在手机上用VX扫一扫二维码进行付款,
有什么好思路自动扫码付款?
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同时模拟器版本3、4、5、9
怎么知道哪个正在运行模拟器是属于哪个版本?
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进入许可区 (全_许可证) ' 开启全局的字库共享线程信息 [主序号].dm.EnableShareDict (1) ' 屏闭一些错误弹出线程信息 [主序号].dm.SetShowErrorMsg (0) ' 激活窗口的目的就是防止绑定失败线程信息 [主序号].dm.SetWindowState (hwnds, 1)线程信息 [主序号].dm.SetPath (取运行目录 () + “\data”)延时 (5000 ...
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[attach]1265745[/attach]
想取每一行 |#| 后面,图片蓝色有逗号分开这两组字符
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子程序名返回值类型公开备 注子程序1 创建进入许可证 ()计次循环首 (20,i)线程_启动 (&子程序2)计次循环尾 ()删除进入许可证 ()子程序名返回值类型公开备 注子程序2 计次循环首 (20,i)线程_启动 (&子程序3)计次循环尾 ()子程序名返回值类型公开备 注子程序3 变量名类 型静态 ...
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比较标准的写法有哪些,我用大漠ocrEx写一连串的每一步游戏动作,运行起来除非游戏非常顺畅才跟得上脚本,稍微卡一下,脚本都不知道跑哪去了,游戏画面没跟上就卡住了,要么就加个死循环,检测到下一个动作画面脚本才会往下一步执行,但这样大半代码都要加死循会不会太不规范了?请求大神给点好思路。 ...
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多线程跑任务完成后都要对其关闭线程句柄、复位、销毁等相关操作
我在关闭线程后就没办法继续下去了,也不能复位了,
通常用什么逻辑来管理这些?
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新手提个问题,在管理多组任务情况下,我还不知道有什么更好方式来对每组里多个线程来操作,我想到的方式是用把线程定义为多维数组,这样我可以管理每一维下的所有线程进行挂起、结束、销毁等操作,我这个思路是对的么,或都有更好的方式?
线程信息 [索引] [主序号].线程句柄
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多线程依次开启雷电模拟器,每启动一个将排列到前一个模拟器后面,超出屏幕后换行,由于前面一些模拟器跑完任务会关闭,新开模拟器超过两行回到第一个位置找空位,没空位就往下一个继续找,要求不得重新排序所有模拟器,很多例子都是取得所有模拟器重新排序的。
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