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子程序名返回值类型公开备 注_按钮1_被单击 通用对话框1.打开 ()编辑框1.内容 = 通用对话框1.文件名文件号 = 打开文件 (编辑框1.内容, , )调试输出 (读入文件 (编辑框1.内容))i支持库列表 支持库注释 spec特殊功能支持库.版本 2
.支持库 spec
.子程序 _按钮1_ ...
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1、就是弄个编辑框,然后把EXE程序的路径读入编辑框
2、点击修改后,可以修改该EXE里面的内存地址
3、搞不懂是用哪个命令,我是找到修改的地址了,但是不知道如何在编辑框里读取修改,不可能每次都要用OD去搜改吧?
求大神 解答下
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超级列表框的排序,看了3天硬是没看懂逻辑,脑子一点思路都没,太可怕了,各位大神都是如何写按表头从大到小或者从小到大的
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子程序名返回值类型公开备 注(未填写子程序名) 参数名类 型参考可空数组备 注参数名类 型参考可空数组备 注按键类型整数型键代码整数型变量名类 型静态数组备 注按键放开文本型 路径文本型 按键按下文本型 数据文本型 北京时间文本型 判断 (按键类型 = 256)调试输 ...
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窗口程序集名保 留 保 留备 注窗口程序集_启动窗口 变量名类 型数组备 注 键盘类_钩子 钩子句柄整数型 编辑框窗口句柄整数型 启动整数型 停止整数型 启动键整数型 停止键整数型 子程序名返回值类型 ...
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窗口程序集名保 留 保 留备 注窗口程序集_启动窗口 变量名类 型数组备 注 键盘类_钩子 钩子句柄整数型 编辑框窗口句柄整数型 启动整数型 停止整数型 启动键整数型 停止键整数型 子程序名返回值类型 ...
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窗口程序集名保 留 保 留备 注窗口程序集_启动窗口 变量名类 型数组备 注 键盘类_钩子 钩子句柄整数型 编辑框窗口句柄整数型 子程序名返回值类型公开备 注__启动窗口_创建完毕 皮肤_加载 ( #皮肤_黑色皮肤, , )子程序名返回值类型公 ...
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子程序名返回值类型公开备 注_按钮_添加按键_被单击 判断 (组合框_启动.现行选中项 ≠ 到整数 (“”))选择框_勾选一.选中 = 真编辑框_按键显示一.内容 = 组合框_启动.内容编辑框_按键显示一.禁止 = 真句柄 = 窗口_取句柄 (, , “Notepad++”, “*D:\360MoveData\Users\Administrator\Desktop\新 ...
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就是一个游戏的应用程序显示多少M,然后易语言读取到该程序的大小,进行比较,用取文件尺寸,拉不进去 ,来个大佬提供个思路或者帮忙写个代码
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内存.读整数 对于汉字可以读取出来,对于数字1111222这类的则只能读入最前面的一个,后面全是?,如何解决代码如下 变量名类 型静态数组备 注同名整数型 进程数组整数型0数组成员数整数型 数组成员文本型 人物总基质整数型 二级基质整数型 三级基质整数型 名字偏移整 ...
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最新版助手,模块设定后不自动添加,总是提示不存在,有人遇到吗,怎么解决的这个问题