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[attach]912637[/attach][attach]912638[/attach][attach]912639[/attach][attach]912640[/attach]
刚开始还行,然后就一直执行最后的代码,不管前边的判断了?啥玩意
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如图
[attach]912618[/attach][attach]912619[/attach][attach]912620[/attach][attach]912621[/attach]
然后就一直说后面两句,前边的根本不执行了
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[attach]912607[/attach][attach]912608[/attach][attach]912609[/attach]
如图,前边还有很多代码
当他执行几次之后,根本不执行前边的代码了,,直接执行这两句话,为什么?[attach]912612[/attach]
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如果我要用多线程制作一个游戏脚本,要用到的多线程的命令有哪些?是从API里面找还是在模块或者易语言自带的命令里找?该去看哪些多线程教程?
验证码同上
还有dll命令
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问题如下:
一个游戏脚本,执行某某任务被暂停之后,比如它执行的是寻路,暂停之前它在跑,暂停,然后恢复之后画面就停止了。这个时候游戏脚本如果继续执行下面的代码,由于人物一直没有跑动,永远不会执行下去。但我看有的脚本却可以重新点击路线继续执行。
那么问题来了,它的源代码是怎么写的?是恢复之后继续执行暂停之 ...
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如题
具体问题:如何在游戏当中得到的物品的价格并返回,然后转换为整数型,然后判断?
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如题,我看教程里的有用自定义的模块的,有用api的,到底该用哪个?
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[attach]908782[/attach]
如图,以这种格式传送,为什么我直接发过去的打不开?
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代码都跟视频教程里一样的,服务器地址127.0.0.1试过了 本地ip地址也试过了 都没用 ,就是连接不到服务器
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分隔符字节集{255}代表什么
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代码怎么写
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易语言本身自带的线程相关命令有哪些
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如题
还有一个问题,假如让一个角色去执行一个任务,下一步就是进入战斗,战斗用多线程配合,然后战斗结束之后,要继续点击任务。那么请问:他去战斗之前跑路的时候到战斗结束之后继续任务时,这段等待的时间,能用判断循环首吗?会不会卡死?
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1.在事件子程序里输入编辑框1.内容没错误,但是在自己创建的里面输入就显示无此变量。
2.如何利用列表框与编辑框的配合,通过列表框里的文字来调用子程序?例如:列表框:师门任务 编辑框:20 现在有师门程序已经写好了,怎样让他连续执行20次?
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如题,如果要挂起线程ID,如何挂起
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