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楼主:
suhao
发表时间:
2022-07-27 04:19
小白求助一个弱智的问题
我注入一个dll到dx11的游戏里,挂钩了Present函数,绘制都没有问题。
但是当游戏从窗口化切换到全屏 或者 游戏窗口大小被更改的时候,游戏就会崩。
我猜测 游戏设备分辨率变了,我的imgui设备也要跟着刷新吧,但是我不知道怎么操作。
求助ing...
我找了很多github的源码,但是他们都有这个问题。 ...
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楼主:
suhao
发表时间:
2019-02-06 00:30
最近遇到一个非常蛋疼且棘手的问题,说出来大神会见笑
某游戏修改数据的操作指令 mov [esi+1c0],ecx
我的目的是找基址,那我应该找esi来源
一直往上面翻发现来自eax,最后发现eax是来自[Ebp+0x8](这个应该是上层的参数)
014D7440 55 & ...
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楼主:
suhao
发表时间:
2019-01-29 21:15
汇编里面的jmp 有短跳长跳的区别 影响的东西就是 汇编代码占用的字节长度
但是 这个占用长度 是怎么来判断的怎么算的
所以我想问的是 谁有这方面的资料或者是链接 我百度了半天没有找到
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楼主:
suhao
发表时间:
2019-01-29 16:34
我要hook一个内存地址来做一些手脚 jmp到我申请的地址去
汇编里面jmp指令到字节是233 那我写入内存的时候 我肯定是 {233}+到字节集(申请的内存地址)
现在的问题是 我用易语言到字节集的命令 转换出来的字节集 和CE里面字节数组的不一样 &n ...
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suhao
发表时间:
2018-10-08 21:13
用GDI在游戏窗口上绘制很卡,听说用游戏的设备绘制,就可以和游戏同步刷新率,请问怎么取得游戏设备,源码有没有无所谓,请大神给个思路
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suhao
发表时间:
2018-10-06 16:02
新手求助,最近在做 一个火车的时刻表 网站:http://www.tieyou.com/daigou/shanghai-beijing.html?date=2018-10-08&utm_source=tieyou&is_local=1
这段网页数据,怎么用正则匹配,目的是取到 06:43 and 12:40
网页数据原文: ng>06:43</strong><br /><span>12:40</sp
我 ...
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suhao
发表时间:
2018-09-24 06:18
最近用纯API仿照设备管理器的时候,当我用 GetProcessMemoryInfo这个函数取进程占用内存容量等信息时,结构体第四个成员,当前内存使用量(PeakWorkingSetSize)返回的数据总是不准确,总是和设备管理器的有一些偏差,我的电脑是windows64,会不会跟我的系统有关?小弟不知道是我哪里错了,还望大神下载附件帮我指出问题所在 ...
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suhao
发表时间:
2018-08-31 00:14
在CE里,一段汇编代码是 某游戏.exe+88e74 mov eax,[ebp+08] 这段汇编代码的地址是游戏模块加88e74偏移 但是我遇到了一个汇编代码 ,地址就直接是77e5f,而且这个地址每次重启游戏都会变化
在易语言里可以用搜索内存的命令来找到这个地址,但是效率不好,请问还有其他瓣法吗
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楼主:
suhao
发表时间:
2018-08-11 13:08
单机游戏(战地风云越南)
新人不太懂,只能用模块,我的d3d模块里面的命令是 窗口创建(屏宽,屏高,回调子程序,hwnd)
绘制文本(),绘制直线(),绘制圆形()........
各位大佬应该见过这个模块
d3d绘制 ...