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2个数组,一个数组里储存名称,一个储存ID
数组1[1 2 3 3 3]
数组2[小A 小B 小C]
ID1=小A ID2=小B ID333=小C 小C 小C
最后结果
小A
小B
小C
小C
小C
怎么搞?求大佬
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最近在某游戏平台玩游戏 不需要zc 只需要VX扫一下就可以玩了。
还有某驱动软件也是一样。 这是怎么实现的?
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HPMAX=100
总伤害=HPmax-怪物HP
通过总伤害 计算出 单次伤害
总伤害(1)=HPMAX(100)-怪物HP(99)
总伤害(2)=HPMAX(100)-怪物HP(98)
总伤害(3)=HPMAX(100)-怪物HP(97)
不知道怎么实现,下面是我自己拼凑出来的想法
1= 100+1-100
1= 100(血量上限)+2(总伤害)-101(上一次的血量上限)
1=&nb ...
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其实还是血条的问题
[attach]1202221[/attach]
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标题说的不太清楚
论坛的一个易语言血条制作的源码
图片框.宽度=100 × 当前血值 ÷ 最大血量 × 100 × 0.01
我通过读取内存,读取到了 怪物的当前血量。 但是没有怪物最大血量 那这个血条应该怎么计算啊?
回到标题,我小白的第一个想法, 当前血量就是最大血量,我在计次循环读取N个怪物的血量。
我可 ...
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标题可能表达不太清楚
就是类似于游戏里的 技能快捷键释放。
比如我按了 上上A键。 这时候信息框 技能释放成功。
这需要判断按键间隔?还需要什么吗?
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是不是BUG。。
[attach]1186329[/attach]
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[attach]1111402[/attach]
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想写一个三战纪的显血,但是显示坐标碰到问题了。
[attach]1105219[/attach]
红色的字是我用ImGui画上去的。 我大致知道要写这个功能,需要的一些东西。 人物的XY坐标 然后地图的的XY坐标
这个地图的XY坐标,地图滚动的时候就会增加。 我的想法应该是,载入一个大地图。 然后这个xy就是 ...