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typedef void* gpointer;
typedef void (*GFunc)(gpointer data, gpointer user_data);
struct MonoAssembly;
struct MonoImage;
struct MonoClass;
struct MonoMethod;
void mono_assembly_foreach(GFunc func, gpointer user_data); // 枚举模块,也就是像"Assembly-CSharp.dll UnityEngine.Core.dll"这些模块,不过这个函数需要传回调你用易语言远程调用挺难搞的,虽然可以直接遍历链表
MonoImage* mono_assembly_get_image(MonoAssembly *assembly); // 从"MonoAssembly"中获取"MonoImage"
const char* mono_image_get_name (MonoImage *image); // 获取"MonoImage"的名称,不带.dll后缀
MonoClass* mono_class_from_name(MonoImage *image, const char* name_space, const char *name); // 从"MonoImage"中获取"MonoClass"
MonoMethod* mono_class_get_method_from_name(MonoClass *klass, const char *name, int param_count); // 从"MonoClass"中获取"MonoMethod"
gpointer mono_compile_method(MonoMethod *method); // 编译"MonoMethod",这个函数的返回值就是你CE里看到的那个地址
void AssemblyForeach(gpointer data, gpointer user_data)
{
MonoImage* image = mono_assembly_get_image(data);
if (image)
{
const char* image_name = mono_image_get_name(image);
if (image_name && !stricmp(image_name, "Assembly-CSharp"))
{
*(MonoImage**)user_data = image;
}
}
}
// 编译方法并返回编译后的方法地址
gpointer CompileMethod()
{
MonoImage* image = NULL;
mono_assembly_foreach(AssemblyForeach, &image);
if (!image)
return NULL;
MonoClass* klass = mono_class_from_name(image, "SweetPotato", "ItemStorage");
if (!klass)
return NULL;
MonoMethod* method = mono_class_get_method_from_name(klass, "CreateAndAddByItemId", 5); // 最后一个参数是方法的参数数量,根据你要编译的方法来改
if (!method)
return NULL;
return mono_compile_method(method);
}
齐活了,我这可是手把手教了
临时写的可能有bug你自己看着改吧,如果你看不懂C代码那我也没辙了
类实例就只能你自己搞定了,得看代码具体分析才行
补充内容 (2024-4-21 23:30):
当然最简单还是搜特征,不过mono编译的机器码不同版本的系统可能有些差别 |