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[已解决] 如何获取一个unity游戏的函数入口地址?

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发表于 2024-4-21 18:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式   广西壮族自治区南宁市
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6.png 用ce可以直接右键转到函数入口地址,用易语言怎么获取(CreateAndAddByItemId)这个函数的入口地址?

最佳答案

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[mw_shl_code=cpp,true] typedef void* gpointer; typedef void (*GFunc)(gpointer data, gpointer user_data); struct MonoAssembly; struct MonoImage; struct MonoClass; struct MonoMethod; void mono_assembly_foreach(GFunc func, gpointer user_data); // 枚举模块,也就是像"Assembly-CSharp.dll UnityEngine.Core.dll"这些模块,不过这个函数需要传回调你用易语言远程调用挺难搞的,虽然可以直接遍历链表 MonoImage* ...

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发表于 2024-4-21 18:02:10 | 显示全部楼层   广西壮族自治区柳州市
[C++] 纯文本查看 复制代码

typedef void* gpointer;
typedef void  (*GFunc)(gpointer data, gpointer user_data);

struct MonoAssembly;
struct MonoImage;
struct MonoClass;
struct MonoMethod;

void mono_assembly_foreach(GFunc func, gpointer user_data); // 枚举模块,也就是像"Assembly-CSharp.dll UnityEngine.Core.dll"这些模块,不过这个函数需要传回调你用易语言远程调用挺难搞的,虽然可以直接遍历链表
MonoImage* mono_assembly_get_image(MonoAssembly *assembly); // 从"MonoAssembly"中获取"MonoImage"
const char* mono_image_get_name (MonoImage *image); // 获取"MonoImage"的名称,不带.dll后缀
MonoClass* mono_class_from_name(MonoImage *image, const char* name_space, const char *name); // 从"MonoImage"中获取"MonoClass"
MonoMethod* mono_class_get_method_from_name(MonoClass *klass, const char *name, int param_count); // 从"MonoClass"中获取"MonoMethod"
gpointer mono_compile_method(MonoMethod *method); // 编译"MonoMethod",这个函数的返回值就是你CE里看到的那个地址

void AssemblyForeach(gpointer data, gpointer user_data)
{
        MonoImage* image = mono_assembly_get_image(data);
        if (image)
        {
                const char* image_name = mono_image_get_name(image);
                if (image_name && !stricmp(image_name, "Assembly-CSharp"))
                {
                        *(MonoImage**)user_data = image;
                }
        }
}

// 编译方法并返回编译后的方法地址
gpointer CompileMethod()
{
        MonoImage* image = NULL;
        mono_assembly_foreach(AssemblyForeach, &image);
        if (!image)
                return NULL;

        MonoClass* klass = mono_class_from_name(image, "SweetPotato", "ItemStorage");
        if (!klass)
                return NULL;

        MonoMethod* method = mono_class_get_method_from_name(klass, "CreateAndAddByItemId", 5); // 最后一个参数是方法的参数数量,根据你要编译的方法来改
        if (!method)
                return NULL;

        return mono_compile_method(method);
}



齐活了,我这可是手把手教了
临时写的可能有bug你自己看着改吧,如果你看不懂C代码那我也没辙了
类实例就只能你自己搞定了,得看代码具体分析才行



补充内容 (2024-4-21 23:30):
当然最简单还是搜特征,不过mono编译的机器码不同版本的系统可能有些差别
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发表于 2024-4-21 18:16:15 | 显示全部楼层   四川省南充市
用E可以实现,常见用E写的iLcpp游戏修改器上面。因为iLcpp游戏大多数是没发直接用特征码定位的。
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 楼主| 发表于 2024-4-21 18:22:26 | 显示全部楼层   广西壮族自治区南宁市
一C 发表于 2024-4-21 18:16
用E可以实现,常见用E写的iLcpp游戏修改器上面。因为iLcpp游戏大多数是没发直接用特征码定位的。 ...

请问怎么实现
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发表于 2024-4-21 20:51:10 | 显示全部楼层   浙江省温州市
用易语言版的CE
需要的操作单独提取出来
https://www.eyuyan.la/post/17750.html
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发表于 2024-4-21 23:50:42 | 显示全部楼层   云南省昆明市
我的小拇指啊 发表于 2024-4-21 23:20
[mw_shl_code=cpp,true]

typedef void* gpointer;

人家问的是易语言,你这是用明朝尚方宝剑斩清朝的官
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 楼主| 发表于 2024-4-22 00:57:16 | 显示全部楼层   广西壮族自治区南宁市
sphinxes 发表于 2024-4-21 20:51
用易语言版的CE
需要的操作单独提取出来
https://www.eyuyan.la/post/17750.html

这个ce没有那个功能
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